quinta-feira, 31 de maio de 2012

26 e 27/5 - Acantonamento Distrital de Lobinhos (Pomerode)

Após alguns dias de chuvas intensas, para nossa surpresa, um fim de semana bem ensolarado. 

Antes da alcatéia partir para o ADL, a Chefe Maysa fez sua promessa, e foi batizada como Bagheera.


O ADL aconteceu nos dias 26 e 27/5 no Parque de Eventos de Pomerode. A quantidade de lobos ficou em torno de 170 dos Grupos Escoteiros: Duque de Caxias, Timbó, Pomerano, Leões, Cruzeiro do Sul, Curt Hering e TBZ.

Autor: William Teske

O tema do ADL foi Amigos da Jângal, onde as atividades das bases foram voltadas para esse tema.

A primeira atividade dos lobos foi uma jornada de 2 km até o Jardim Zoológico.

Em jornada para o Zoo
Aguardando a entrada



Após o retorno, o almoço e a divisão da lobos em cinco alcatéias, eles participaram de atividades em cinco bases diferentes: Répteis (Duque), Aves (Timbó), Carnívoros (Leões), Herbívoros (Cruzeiro) e Marinhos (Curt).

Na nossa base de Répteis todos os Chefes se fantasiaram de crocodilos, tartaruga e cobra. Os lobos eram recepcionados pelo Chefe Baloo vestido de Jacala (que alguns lobos perceberam uma grande semelhança com a Dona Cuca do Sítio). Depois de um papinho, eles tinham que passar por uma caverna gosmenta (alguns bichos pendurados e barbantes com água e trigo) para efetivamente entrar na base.



Uma vez dentro da base, Akelá e Kaa prepararam uma esquete baseando-se na música "La Iguana y el perezoso". No final, como eles estavam concentrados, o Jacala passava correndo e gritava para assustá-los.



Foram divididos em quatro matilhas, onde cada uma era batizada como Jacala, Ooo, Kaa ou Iguana (na falta de outro amigo da Jangal).

No primeiro jogo, foi estendida uma lona sobre uma área bem enlameada, e jogados uns peixinhos de E.V.A. Os lobinhos tinham que passar por debaixo da lona, arrastando que nem um jacaré, e sair do outro lado com um peixe. Era divertido ver eles surpresos saindo com a roupa encharcada e suja.

O segundo jogo, do outro lado da raia haviam bolas identificadas com nome de alimentos do jacaré (peixe, tartaruga, pessoas, boi, etc). Haviam sete nomes diferentes, e quatro bolas para cada nome, ou seja, cada lobo de cada matilha precisava saber exatamente que bola buscar. Mas para ir e voltar até o outro lado da raia, também precisavam ir arrastando que nem um jacaré. Na volta ainda tinham que considerar trazer junto a bola.

As mães piram !!!


O terceiro e último jogo, para dar uma acalmada, foram distribuídos três cabeças de formatos diferentes (mas era a mesma imagem) para cada matilha.



Depois de todas as bases, banho e jantar, os lobos fizeram um jogo noturno de caçada aos chefes e a Flor Vermelha.

No domingo de manhã, após o café, foi realizado um culto muito bonito com a Chefe Cremilda. Em seguida, foram divididos em cinco grandes equipes, e os lobos confeccionaram lembrancinhas para a Feira da Jângal e feitas rodas de canções.




Para finalizar as atividades, juntaram todos os lobos e um representante de cada G.E. conduziu uma canção.

Pensa que esses são os cinco loucos: Baloo, Bagheera, Kotick, Kaa e no centro, Akelá

19/05/2012

As atividades dessa seção foram direcionadas à conscientização ecológica.

O primeiro jogo foi o Ataque I do Monstro da Devastação, baseado em um jogo do Jota Lobo, no Jogo Noturno do último acantonamento.

O jogo: Demarca-se um grande campo. Cada lobo retira uma ficha que pode representar água, fogo, plantas, animais e monstro da devastação. Não podem mostrar as fichas inicialmente. Jogo de pega-pega. A água consegue pegar o fogo. O fogo as plantas. As plantas a água. O monstro pega os animais. Mas os animais podem usar como pique as plantas. Se o fogo pegar uma planta, os animais que estiverem grudados também morrem. À medida que for sendo pego, sai do jogo, agrupando-se de acordo com o seu tipo. É um jogo rápido (vão se confundir na primeira partida). Pode ser jogado mais de uma vez. 1 monstro. 4 fogo. 4 águas. 11 plantas. 10 animais.

Pós-Jogo: primeiro paramos para ver quem sobrou no jogo. E para surpresa deles, o Monstro e o Fogo !!! Discutimos sobre esse final e a dependência das plantas e da água pelos animais (inclusive do homem) para sobrevivência.

O segundo jogo foi para atender o objetivo 3 da IMMA: O risco de substâncias perigosas para a população e para o ambiente deve ser minimizado, e a atividade seguiu conforme o Guia. Os lobos que participaram dessa atividade foram:

O terceiro jogo foi o Ataque II do Monstro da Devastação, também baseado em um jogo do Jota Lobo. 

O jogo: Demarca-se um grande campo quadrado, com quatro bases, uma em cada ponta. Demarca-se uma área no centro do quadrado. Uma matilha representa os animais silvestres, outra os animais domésticos, outra as árvores e por último os monstros da devastação (a matilha com menos lobos). Toda vez que for dito o nome de um tipo da matilha (por exemplo, urso, jacaré, para animais silvestres; cachorro, gato, para animais domésticos; jaboticabeira, limoeiro para árvores), essa matilha deve ficar ir ao centro. Quando o Chefe disser outro tipo, a matilha do centro deve correr para a sua base, e a outra matilha que acabou de ser chamada precisa ser o pegador. Aqueles que conseguir pegar, viram para sua matilha. Se for chamado o monstro, os que forem pegos, ficam fora do jogo.

Pós-Jogo: foi discutido sobre a caça predatória e quem representa o monstro nessa história.

Após o lanche, foram apresentadas as folhas resultantes da atividade da IMMA no Acampamento do Grupo e discutidas se o que foi capturado era poluição ou poeira.

Para finalizar, a promessa do lobinho Gabriel Rossi.

quarta-feira, 30 de maio de 2012

11 e 12/05/2012 - Acantonamento na Sede

Nessa sexta e sábado, aconteceu um acantonamento na sede com dois objetivos:
  1. para que os novatos se ambientem com as responsabilidades de um acantonamento;
  2. para levantar fundos para participação da alcatéia no Acantonamento Distrital dos Lobinhos  (ADL).
Sobre o segundo objetivo, foi organizado para que sexta a noite fossem produzidos "CupCakes", com a ajuda dos pais, e no sábado de manhã a alcatéia fosse vender no centro da cidade. Os pais ficaram até meia-noite, e produziram em torno de 400 cupcakes. As Chefes Akelá e Bagheera coordenaram a cozinha.

Chefe Sílvia comandando a cozinha

Pais embalando os cupcakes

Mães mestre-cucas

Produto final prontinho

O acantonamento iniciou às 19 horas na sexta.

Em relação às atividades com os lobos, foram conduzidas pelos chefes Baloo, Kotick e Maysa.

Primeiramente foi feita uma roda de canções, que a tempos a alcatéia não cantava: Árvore da Montanha, Cuco e Boneco de Lata.

Depois, foram confeccionar um estojo para comportar um CD, que será presenteado às mães no sábado à tarde.



Lobos jantando... que felicidade !!!
Após o jantar, foram dadas instruções sobre empacotamento dos apetrechos de dormir e arrumação do canto de dormir.

Baloo apresentando como não trazer os apetrechos de dormir

Baloo cansando a Alcatéia. Todos tinham que ficar carregando seus apetrechos enquanto eram instruídos

Mais um exemplo (cadê o lobinho?)
Instruções de mochila
Os jogos foram contextualizados através de uma história de migração da alcatéia, procurando um lugar melhor para se abrigar e caçar. No primeiro jogo cada matilha precisava arrumar o mais rápido e melhor possível o seu canto de dormir. Quem terminasse, precisava ajudar os seus colegas de matilha.

Matilha Cinza

Matilha Preta
Matilha Branca
Matilha Vermelha

Histórinha para contextualizar
Pós-jogo


Depois do jogo, foi feito outro em relação às mochilas. Revezamento por matilha: o Chefe ia tirando um bilhete com o nome de um item da mochila, e um lobo de cada matilha tinha que tirar o mais rápido possível o item, e deixar a mochila arrumada. Foram adicionados alguns itens que não deveriam estar, como por exemplo, chocolate, bala, salgadinha, celular, IPod e coisas do tipo.

Após essa atividade, as matilhas foram divididas em dois grandes grupos, e se aplicou um jogo noturno. O jogo consistia na existência de cinco níveis de poder (do mais forte para o mais fraco): Hathi, Shere-Khan, Lobos, Tabaqui e Chuchundra. Hathi só perdia do Chuchundra. Havia somente um Hathi para cada lado. Foi entregue para cada lobo uma pulseira de neon representando sua vida. À medida que houvessem os combates, quem perdia entregava sua pulseira para o vencedor e vinha no Chefe pegar outro personagem e outra pulseira. Como o jogo foi no escuro, as pulseiras de neon deram um toque visual muito bacana. Quando os lobos vinham pegar a pulseira, os Chefes aproveitavam para passar um spray com tinta para o cabelo. Depois do jogo, somente quando foram para a luz, é que viram os cabelos uns dos outros. Os lobos adoraram. Foram feitas três partidas. Cada partida encerrava quando o Hathi de um dos lados era pego.

Tentem imaginar as pulseirinhas de neon

Dando instruções para o jogo
Ligadas as luzes: surpresa !!!!

Após o jogo noturno (já era meia-noite), os lobos foram se recolher.

No sábado de manhã, após o hasteamento, os chefes foram com os lobos vender os bolinhos na cidade. As vendas foram bem rápidas. O ponto de encontro foi na FEIRARTE, onde uma funcionária da Biblioteca Municipal contou duas histórias para os lobos.

De volta a sede, após o almoço servido, os lobos jogaram "Caça ao coelho" por matilhas.

Com o IBOA geral, os lobos foram ensaiar com as Chefes Kaa, Kotick e Maysa a apresentação para o café do dia das mães.

Também foi um dia especial para a Chefe Kotick e alguns lobinhos: o dia de sua promessa.

Kotick sendo apresentada pela Akelá
Promessa da Kotick
Enfim, o lenço...
Promessa dos lobinhos
Lucas

Ana

Rafael

Thaisa

Tais

Arthur

Willian

Hestevão

Lucas

Novos lobinhos com lenços

A Alcatéia preparou uma apresentação para o dia das mães baseando-se numa receita de bolo.